Sphere

Sphere類別用以建立球體,其建構函式如下:

public Sphere()
public Sphere(double radius) 
public Sphere(double radius, int divisions)

其中參數:

  1. radius:設定球體的半徑。
  2. divisions:設定球體的分割等分,以產生不同類型的立方柱體。

其方法包括:

  • getRadius():取得球體的半徑。
  • setRadius():設定球體的半徑。
  • getDivisions():取得球體的分割等分。

請注意並沒有setDivisions()方法,因此欲設定球體的分割等分,僅能使用Sphere類別的建構函式宣告。

請參考以下範例。

程式說明

範例示範以Sphere類別建立球體,並分別以setCullFace()setDrawMode()方法設定不省略描繪任何一面與以線框方式繪製球體:

// 建立球體
Sphere sphere;

sphere = new Sphere();
// 設定球體的半徑
sphere.setRadius(100);

// 設定不省略描繪任何一面
sphere.setCullFace(CullFace.NONE);
// 設定以線框方式繪製
sphere.setDrawMode(DrawMode.LINE);

// 平移Sphere物件
sphere.setLayoutX(150);
sphere.setLayoutY(150); 

// 旋轉Sphere物件
sphere.getTransforms().add(new Rotate(30, Rotate.X_AXIS));
sphere.getTransforms().add(new Rotate(30, Rotate.Y_AXIS));
sphere.getTransforms().add(new Rotate(30, Rotate.Z_AXIS));
...

執行結果

請參考以下範例。

程式說明

範例示範以setCullFace()方法設定省略描繪Back Face:

// 建立球體
Sphere sphere;

sphere = new Sphere();
// 設定球體的半徑
sphere.setRadius(100);

// 設定省略描繪Back Face
sphere.setCullFace(CullFace.BACK);
// 設定以線框方式繪製
sphere.setDrawMode(DrawMode.LINE);
...

執行結果

請參考以下範例。

程式說明

範例示範以setCullFace()方法設定省略描繪Front Face:

// 建立球體
Sphere sphere;

sphere = new Sphere();
// 設定球體的半徑
sphere.setRadius(100);

// 設定省略描繪Front Face
sphere.setCullFace(CullFace.FRONT);
// 設定以線框方式繪製
sphere.setDrawMode(DrawMode.LINE);
...

執行結果

請參考以下範例。

程式說明

範例示範以setDrawMode()方法設定以填滿的方式繪製球體:

// 建立球體
Sphere sphere;

sphere = new Sphere();
// 設定球體的半徑
sphere.setRadius(100);

// 設定省略描繪Back Face
sphere.setCullFace(CullFace.BACK);
// 設定以填滿的方式繪製球體
sphere.setDrawMode(DrawMode.FILL);
...

執行結果

請參考以下範例。

程式說明

範例示範以Shape3D抽象類別的setMaterial()方法設定物體表面的材質,其中以PhongMaterial類別的setDiffuseColor()setSpecularColor()方法分別設定漫射光與反射光的顏色。此外並以Sphere類別的建構函式設定球體的分割等分:

// 建立球體
Sphere sphere;

// 設定divisions參數
sphere = new Sphere(100, 8);

// 設定省略描繪Back Face
sphere.setCullFace(CullFace.BACK);
// 設定以填滿的方式繪製球體
sphere.setDrawMode(DrawMode.FILL);

// 設定Phong Material
PhongMaterial material = new PhongMaterial(); 
// 設定漫射光顏色
material.setDiffuseColor(Color.RED); 
// 設定反射光顏色
material.setSpecularColor(Color.WHITE); 

// 設定物體表面的材質
sphere.setMaterial(material);
...

執行結果

請參考以下範例。

程式說明

範例示範以Shape3D抽象類別的setMaterial()方法設定物體表面的材質,其中以PhongMaterial類別的setDiffuseMap()方法設定漫射貼圖:

// 建立球體
Sphere sphere;

sphere = new Sphere(100);

// 設定省略描繪Back Face
sphere.setCullFace(CullFace.BACK);
// 設定以填滿的方式繪製球體
sphere.setDrawMode(DrawMode.FILL);

Image image = new Image(
  getClass().getResourceAsStream("images/JavaFX.png"));

// 設定Phong Material
PhongMaterial material = new PhongMaterial(); 
// 設定漫射貼圖 
material.setDiffuseMap(image);

// 設定物體表面的材質
sphere.setMaterial(material);
...

此外並以RotateTransition類別處理旋轉效果,分別以下列方法處理旋轉效果的相關設定:

  • setNode():設定執行旋轉效果的物體。
  • setAxis():設定旋轉的座標軸。
  • setCycleCount():設定旋轉的執行次數。
  • setDuration():設定旋轉效果的間隔時間。
  • setFromAngle():設定旋轉的開始角度。
  • setToAngle():設定旋轉的結束角度。

當完成上述設定之後,則以RotateTransition類別play()方法執行,以產生如同地球自轉的效果:

// 設定旋轉效果
RotateTransition rotatetransition = new RotateTransition();
// 設定執行旋轉效果的物件
rotatetransition.setNode(group);
// 設定旋轉的座標軸
rotatetransition.setAxis(Rotate.Y_AXIS);
// 設定旋轉的執行次數
rotatetransition.setCycleCount(RotateTransition.INDEFINITE);
// 設定旋轉效果的間隔時間
rotatetransition.setDuration(Duration.seconds(20));
// 設定旋轉的開始角度
rotatetransition.setFromAngle(360);
// 設定旋轉的結束角度
rotatetransition.setToAngle(0);

// 執行旋轉效果
rotatetransition.play();
...

執行結果

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