Cylinder

Cylinder類別用以建立圓柱體,其建構函式如下:

public Cylinder()
public Cylinder(double radius, double height) 
public Cylinder(double radius, double height, int divisions)

其中參數:

  1. radius:設定圓柱體的半徑。
  2. height:設定圓柱體的高度。
  3. divisions:設定圓柱體的分割等分,以產生不同類型的立方柱體。

其方法包括:

  • getHeight():取得圓柱體的高度。
  • setHeight():設定圓柱體的高度。
  • getRadius():取得圓柱體的半徑。
  • setRadius():設定圓柱體的半徑。
  • getDivisions():取得圓柱體的分割等分。

請注意並沒有setDivisions()方法,因此欲設定圓柱體的分割等分,僅能使用Cylinder類別的建構函式宣告。

請參考以下範例。

程式說明

範例示範以Cylinder類別建立圓柱體,並分別以setCullFace()setDrawMode()方法設定不省略描繪任何一面與以線框方式繪製圓柱體:

// 建立圓柱體
Cylinder cylinder;

cylinder = new Cylinder();
// 設定圓柱體的高度
cylinder.setHeight(150);
// 設定圓柱體的半徑
cylinder.setRadius(80);

// 設定不省略描繪任何一面
cylinder.setCullFace(CullFace.NONE);
// 設定以線框方式繪製
cylinder.setDrawMode(DrawMode.LINE);

// 平移Cylinder物件
cylinder.setLayoutX(150);
cylinder.setLayoutY(150); 

// 旋轉Cylinder物件
cylinder.getTransforms().add(new Rotate(20, Rotate.X_AXIS));
cylinder.getTransforms().add(new Rotate(10, Rotate.Y_AXIS));
cylinder.getTransforms().add(new Rotate(30, Rotate.Z_AXIS));
...

執行結果

請參考以下範例。

程式說明

範例示範以setCullFace()方法設定省略描繪Back Face:

// 建立圓柱體
Cylinder cylinder;

cylinder = new Cylinder();
// 設定圓柱體的高度
cylinder.setHeight(150);
// 設定圓柱體的半徑
cylinder.setRadius(80);

// 設定省略描繪Back Face
cylinder.setCullFace(CullFace.BACK);
// 設定以線框方式繪製
cylinder.setDrawMode(DrawMode.LINE);
...

執行結果

請參考以下範例。

程式說明

範例示範以setCullFace()方法設定省略描繪Front Face:

// 建立圓柱體
Cylinder cylinder;

cylinder = new Cylinder();
// 設定圓柱體的高度
cylinder.setHeight(150);
// 設定圓柱體的半徑
cylinder.setRadius(80);

// 設定省略描繪Front Face
cylinder.setCullFace(CullFace.FRONT);
// 設定以線框方式繪製
cylinder.setDrawMode(DrawMode.LINE);
...

執行結果

請參考以下範例。

程式說明

範例示範以setDrawMode()方法設定以填滿的方式繪製圓柱體:

// 建立圓柱體
Cylinder cylinder;

cylinder = new Cylinder();
// 設定圓柱體的高度
cylinder.setHeight(150);
// 設定圓柱體的半徑
cylinder.setRadius(80);

// 設定省略描繪Back Face
cylinder.setCullFace(CullFace.BACK);
// 設定以填滿的方式繪製圓柱體
cylinder.setDrawMode(DrawMode.FILL);
...

執行結果

請參考以下範例。

程式說明

範例示範以Shape3D抽象類別的setMaterial()方法設定物體表面的材質,其中以PhongMaterial類別的setDiffuseColor()setSpecularColor()方法分別設定漫射光與反射光的顏色。此外並以Cylinder類別的建構函式設定divisions參數,將圓柱體切割為八角柱體 (Octagonal Prism):

// 建立圓柱體
Cylinder cylinder;

// 設定divisions參數
cylinder = new Cylinder(80, 150, 8);

// 設定省略描繪Back Face
cylinder.setCullFace(CullFace.BACK);
// 設定以填滿的方式繪製圓柱體
cylinder.setDrawMode(DrawMode.FILL);

// 設定Phong Material
PhongMaterial material = new PhongMaterial(); 
// 設定漫射光顏色
material.setDiffuseColor(Color.RED); 
// 設定反射光顏色
material.setSpecularColor(Color.WHITE); 

// 設定物體表面的材質
cylinder.setMaterial(material);
...

執行結果

請參考以下範例。

程式說明

範例示範以Shape3D抽象類別的setMaterial()方法設定物體表面的材質,其中以PhongMaterial類別的setDiffuseMap()方法設定漫射貼圖:

// 建立圓柱體
Cylinder cylinder;

// 設定divisions參數
cylinder = new Cylinder(80, 150, 8);

// 設定省略描繪Back Face
cylinder.setCullFace(CullFace.BACK);
// 設定以填滿的方式繪製圓柱體
cylinder.setDrawMode(DrawMode.FILL);

Image image = new Image(
  getClass().getResourceAsStream("images/JavaFX.png"));

// 設定Phong Material
PhongMaterial material = new PhongMaterial(); 
// 設定漫射貼圖 
material.setDiffuseMap(image);

// 設定物體表面的材質
cylinder.setMaterial(material);
...

執行結果

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